Die Astrograph. Ein robustes Meisterstück, gemacht für die anspruchsvollsten Aufgaben.

Die Keele Astrograph ist eine fiktive Uhr, die ich als kleines Projekt zum Üben meiner Fähigkeiten in Modellierung, prozeduralem Shading und Rigging für komplexe Assets.

Zeitraum

2021

Software

Blender

Modellierung

Viele der Einzelteile, wie zum Beispiel die Minutenmarkierungen sind basiert auf einem einzelnem Mesh, welches anschließend um das Ziffernblatt herum dupliziert wird. Darüber gelegt entfernen booleans die Markierungen an den Aussparungen wie das Datumsfenster. So konnte ich schnell und eifnach viele unterschiedliche Formen testen und auf dem gesamten Ziffernblatt sehen, ohne dieses jedes Mal neu zu bestücken.

Rigging

Die Uhr ist komplett gerigged und das Band ist hochflexibel. Das Band kann durch ein Spline-IK-System mit Bezier-Kurven einfach und intuitiv in jede gewünschte Form gebracht werden.

Shading & Texturen

Die meisten Texturen werden durch das Shadingsystem von Blender generiert. Lediglich der Stoff und die Nähte des Bands nutzen eine bildbasierte Textur. Dieser Ansatz erlaubt das unendliche Skalieren der Texturen, denn egal wie nah die Kamera an der Oberfläche sitzt, die Texturen bleiben scharf. Zusätzlich lassen sich Modifizierungen einfacher umsetzen, wie zum Beispiel der Wechsel zwischen zwei Farbvarianten. Mit einem Klick im Rig lässt sich die Farbe ändern. Neue Farbarianten lassen sich einfach hinzufügen und in alle verlinkten Dateien synchronisieren, ohne das sich dies destruktiv auf diese auswirkt.