Gerüstet und bereit für Abenteuer

Hraesvelgr is der Name meines Charakters in einer DnD-Runde mit meinen Freunden. Ich schrieb für das Spiel eine kleine Backstory des Charakters. Als ich mit Covid-19 zu Hause feststeckte, begann ich mit der Umsetzung des Projekts in 3D, aber ich wahr so investiert, dass ich auch nach der Krankphase für viele Wochen weitermachte.

Zeitraum

2022

Software

Blender
Substance Painter

Modellierung

Der Kopf und die Füße war mein Versuch, mich etwas mehr mit den Scuplting-Tools in Blender zu beschädftigen. Dadurch, dass der Charakter kein Mensch ist, war das Experimentieren einfacher, ohne dass man in das Uncanny Valley fällt. Der Prozess sorgte auch dafür, dass ich mich mit dem Retopology-Prozess auseinander setzte. Die Rüstung modellierte ich klassisch als Hardsurface.

Rigging

Der Charakter diente außerdem als Möglichkeit, mein Wissen rund um komplexe Constraint-Strukturen und Rigify-Systeme zu vertiefen. Die Lederbänder and der Schulterrüstung sind simuliert und interagieren mit anderen Körperteilen. Es gibt viele kleine Details, die ich mittlerweile verbessern würde, aber für die Zeit war ich sehr zufrieden mit der Funktionalität.

Shading & Texturen

Zur Zeit des Projekts war ich noch ziemlich unerfahren mit dem Umgang von Substance Paitner und nutzte die Möglichkeit, meine Fähigkeiten mit dem Programm und im Bereich von UDIM-Kacheln auszubauen. Ich experimentierte auch mit Grafikdesign für einige der Rüstungselemente.